ier Re [ใน] ดอกคาร์เนชั่นมาอเมริกา 28 กรกฎาคม

ier Re [ใน] ดอกคาร์เนชั่นมาอเมริกา 28 กรกฎาคม

โลโก้ Nier Reincarnation พร้อมรูปภาพสิ่งมีชีวิตในชุดเกราะสีดำและตัวละครนำคือหญิงสาว

ฉันเดาว่าถ้าคุณภาวนาให้คุณไปที่กรงหรืออะไรซักอย่าง? อาจจะหยุดอธิษฐานรูปภาพ: Square Enix

ตอนนี้ชาวญี่ปุ่นมีเวลาสองสามเดือนในการเตรียมการเดินทางบนมือถือครั้งแรกของ Yoko Taro สู่จักรวาลNierถึงเวลาแล้วที่อเมริกาเหนือ ยุโรป และเกาหลีจะต้องออกเดินทาง Nier Re[in]carnationเกมสวมบทบาทเล่นฟรีเปิดให้บริการในพื้นที่ดังกล่าวในวันที่ 28 กรกฎาคม สำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android

Nier Re[in]carnationเปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนกุมภาพันธ์

ปีนี้บอกเล่าเรื่องราวของ Girl of Light หญิงสาวที่ตื่นขึ้นมาในโลกประหลาดที่รู้จักกันในชื่อ The Cage สิ่งมีชีวิตที่เรียกตัวเองว่า Mama ได้รับคำแนะนำซึ่งไม่ได้น่าขนลุกแต่อย่างใด หญิงสาวต้องสำรวจสถานที่ลึกลับแห่งนี้ กู้คืนความทรงจำของเธอ และชดใช้บาปของเธอ ในกรณีที่คำอธิบายยังคลุมเครือไม่เพียงพอสำหรับคุณ นี่คือภาพยนตร์เปิดตัวของเกม ซึ่งไม่ได้อธิบายอะไรมากไปกว่านั้น

สแควร์เอนิกส์ ( ยูทูป )

สิ่งที่แสดงให้เห็นคือตัวละครอื่นๆ ที่หญิงสาวจะพบในการเดินทางของเธอ ซึ่งรวมถึง Prosthetic Hunter ผมขาวที่กำลังมองหาแขนขาทดแทน หรือ Wanderer ผมขาว ซึ่งเป็นเด็กหนุ่มที่เดินทางกับ ทหารจักรกล มันเป็น เกม Nierดังนั้นคาดหวังตัวละครที่มีผมสีขาวจำนวนมากพร้อมกับตัวละครที่มีผมสีเข้มเป็นครั้งคราวเพื่อพยายามสร้างความสมดุล เกมดังกล่าวมีกลไกแบบ gacha สำหรับการสรรหาตัวละครใหม่เข้าสู่ปาร์ตี้ของคุณ ดังนั้นจะมีการสร้างสรรค์ Yoko Taro ที่แปลกประหลาดมากมายให้รับชม

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Grand Theft Auto 6 ความคิดเห็น: การอ่านที่น่าทึ่ง

แล้วคุณก็เหลือแต่ยืนโง่ๆ โง่ๆ บนท่าเรือบ้าๆ นี้ ต้องอธิบายให้ทุกคนที่ยังคงดูถูกคุณว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ควรเดินจากไป ดังนั้น แฮร์รี่ คุณไอเศษปลอกกระสุนที่ใช้แล้วออกมากำมือหนึ่ง ตะกั่วหนึ่งปอนด์ออกจากคอของคุณ การปฏิวัติที่ล้มเหลวที่คุณไม่เห็นด้วยซ้ำ สี่สิบปีของเมืองที่ถูกรัดคอ การหย่าร้างโง่ ๆ ของทุกสิ่ง! และฟรีหนึ่งสัปดาห์จากส่วนใหญ่ หนึ่งสัปดาห์ที่คุณไม่ต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งผิดปกติทั้งหมดในชีวิตของคุณ แล้วคุณก็ถูกยิงและคลี่คลายคดีอยู่ดี คุณร่ายรำเป็นชั่วโมงเกี่ยวกับคนทำลูกเต๋า คนตาย และสัตว์ที่เป็นไปไม่ได้ มันเป็นการกระทำที่สิ้นหวังและยอดเยี่ยมของการนิยามตัวเองใหม่ผ่านการเล่าเรื่อง

ตัวสั่น, การสืบสวน, วาทกรรมภายในของแฮร์รี่และคำให้การสุดท้าย ทั้งหมดนี้ช่วยในการสร้างเรื่องเล่าที่แข็งแกร่งพอที่จะรับมือกับบาดแผลครั้งแล้วครั้งเล่า และตระหนักว่าแม้ภายในตัวคุณจะมีสิ่งที่แตกสลายทั้งหมด แต่คุณก็ยังสามารถสัมผัสและถูกสัมผัสโดยคนอื่นได้ ใช่ แฮร์รี่เป็นคนบ้า แต่เขาก็ยังไป เขาต้องการที่จะดีขึ้นและฉันก็อดไม่ได้ที่จะคิดว่าเขาจะทำ

นี่คือเหตุผลที่ ฉันรักDisco Elysium ทำไมฉันถึงคิดว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่สกปรก สวยงาม และมีความหวังมากที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นมา ตลอดความยาวทั้งหมด ไม่เคยล้มเหลวในการเป็นพยานถึงความเจ็บปวดและความงดงามของ Revachol และชีวิต ฉันคิดถึงมันทุกวันในช่วงปีครึ่งที่ผ่านมา เพราะมันเป็นเกมที่ช่วยให้ฉันเรียนรู้ว่าจะทำอย่างไรกับกระสุนของตัวเอง

บอกเล่าเรื่องราวและอย่าหยุดแม้จะเจ็บปวด ล้วงมือเข้าไปในรูและดึงตะกั่วออก ปลูกเมล็ดพืชในรอยแผล แล้วดูมันผลิดอกออกผล

แต่ก็เป็นอันตรายเช่นกัน ระบบเหล่านี้ไม่ใช่เหยื่อล่อที่ปลายเส้นกาชาที่มีหนาม เทศกาล Windblume จับคู่กับ “แบนเนอร์” พิเศษแบบจำกัดเวลา ซึ่งทำให้ Venti หายากน้อยกว่าปกติเล็กน้อย แน่นอนว่าหลังจากไปเที่ยวกับเขาและเห็นเขามีเสน่ห์ที่สุดแล้ว คุณจะต้องอยากเพิ่มเขาในปาร์ตี้ของคุณ แม้ว่านั่นจะต้องเสียเงินไม่กี่ดอลลาร์เพื่อให้โอกาสพิเศษแก่ตัวคุณเองก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น กิจกรรม Windblume ทั้งหมดจะจบลงในวันที่ 5 เมษายน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะถูกกดดันให้เข้าสู่ระบบไม่เช่นนั้นจะเสี่ยงพลาด นอกเหนือจากระบบ “ค่าคอมมิชชั่น” รายวันตามปกติของเกม ซึ่งสนับสนุนให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบเป็นประจำไม่ว่าจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นหรือไม่ ไม่ต้องพูดถึงกลไกอื่นๆ ที่ทำหน้าที่คล้ายกัน เช่น คีย์เนื้อเรื่องและเรซิ่นดั้งเดิม

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ I Wish Genshin Impact Cared About My Time as much as its story Sees To

สกรีนช็อต: miHoYo / Kotaku

Genshin Impactเป็นที่คุ้นเคยมาสักระยะหนึ่งแล้ว: หากคุณเพียงแค่ทำใจให้สบายและสัมผัสประสบการณ์นั้นตามจังหวะของคุณเอง นี่เป็นหนึ่งในการผจญภัยสบายๆ ที่คุณจะพบได้ในวิดีโอเกม แต่ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับระบบกาชาที่เป็นรากฐานของมันหรือดำดิ่งสู่จุดจบที่ยากเย็นแสนเข็ญ มันจะกลายเป็นเรื่องเครียดที่ขัดแย้งกัน ความตึงเครียดนี้มีอยู่ตลอดเวลา เมื่อวานนี้ หลังจากกลับมาจาก วันหยุดสุดสัปดาห์ที่เต็มไปด้วย Genshinรู้สึกสดชื่น ฉันอ่านบทความของเราที่สรุปหกเดือนแรกของเกมและรู้สึกกระวนกระวายทุกครั้งที่ฉันพูดถึงผู้เล่นที่ตอบสนองต่อสิ่งใดก็ตามโดยทั่วไปหรือจุดจบที่ฉันกำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว ความขัดแย้ง ความขัดแย้ง และความต้องการกลไกใหม่ๆ ที่จะทำให้เกมนี้ยืดเยื้อตลอดไป เกมในฐานะวัตถุและหัวใจของการสนทนารู้สึกขัดแย้งอย่างไม่น่าเชื่อกับเนื้อหาของมันเอง—เกาะสวรรค์อันเงียบสงบที่รายล้อมไปด้วยพายุทุกด้าน ฉันไม่เพียงแค่โทษผู้เล่นสำหรับเรื่องนี้ เกมแบบนี้ไม่ได้หมายความว่าจะคงอยู่ตลอดไป แต่นั่นไม่ได้ทำให้ miHoYo เลิกพยายาม เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะรู้สึกถึงความตั้งใจนี้และตอบสนองในลักษณะเดียวกัน

Credit : สล็อตแตกง่าย