เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่แนวคิดของการจัดหาฝูงชนเข้าใกล้แนวคิดของวิดีโอเกม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีหลายตัวอย่างโครงการที่เกิดจากความร่วมมือระหว่างผู้เล่น ไม่ต้องพูดถึงว่า crowdfundingซึ่งเป็นที่รู้จักมากขึ้นซึ่งอันที่จริงแล้วเป็นประเภทหนึ่งของ crowdsourcing ทำให้รูปแบบการผลิตและการจัดหาเงินทุนของ ชื่ออิสระมากหรือน้อย ไม่ว่าในกรณีใด ธีมของการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ที่ชื่นชอบจะกลับมาที่ส่วนหน้าอย่างมากในกรณีของการวิเคราะห์Crazy Dreamz: Best Of : ไปดูเหตุผลกัน
แม่มดมาแล้วเผยแพร่โดย Dreamz Studio
และพร้อมใช้งานบนพีซีและ Mac Crazy Dreamz: Best Ofเป็นเกมแพลตฟอร์มสองมิติที่ซ่อนองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดในกระบวนการพัฒนา ในความเป็นจริง 100 ด่านที่สร้างขึ้นในเกมได้รับการพัฒนาโดยผู้ใช้ที่แตกต่างกันซึ่งจะได้รับ 50% ของกำไรที่เกิดจากการขายชื่อเป็นการแลกเปลี่ยน ชื่อ “best Of” นั้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าขั้นตอนต่างๆ ที่มีอยู่ในเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในขณะนี้นั้นสร้างขึ้นโดยใช้เวอร์ชันดั้งเดิมของโปรเจ็กต์ เช่นCrazy Dreamz: MagiCats; ชื่อหลังมีให้เล่นฟรี ให้คุณสร้างด่านของคุณเองด้วยวิธีง่ายๆ ในขณะที่ให้กิจวัตรที่ค่อนข้างละเอียด โครงสร้างCrazy Dreamz: Best Ofมันแบ่งออกเป็นโลกที่ประกอบด้วยจำนวนของแผนที่ที่แตกต่างกัน: หลังจากผ่านสี่ด่านแรกซึ่งสามารถเลือกตามลำดับแบบสุ่มได้ มันจะเป็นไปได้ที่จะปะทะกับบอสสุดคลาสสิกระดับสุดท้ายและดำเนินการต่อ กับความท้าทายที่ตามมา หัวข้อการเล่าเรื่องที่รวบรวมทุกอย่างไว้ด้วยกันนั้นเรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพมากพอที่จะทำให้เรื่องราวมีความหมายสมบูรณ์ตามประเพณี จากนั้นผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น MagiCat ผู้ทรงพลัง ซึ่งเป็นพาลาดินที่มีรูปร่างเหมือนแมวที่มีส่วนร่วมในการเอาชนะหนูที่ชั่วร้ายมาก โดยตั้งใจที่จะพิชิตอาณาจักร MagiCat ที่มีชื่อเดียวกัน ต้องบอกว่านอกจากหนูแล้ว เกมยังนำเสนอศัตรูประเภทต่างๆ เช่น ค้างคาวและหมี อย่างไรก็ตาม
ในแง่นี้ เราต้องบอกว่าชื่อเรื่องสามารถทำให้เกิดความสับสนได้ ในบางกรณี อันที่จริงแล้ว ผู้ที่ในระดับหนึ่งกลายเป็นศัตรูของเรา
(เช่น เม่นและนกต่างๆ) จะกลายเป็นพันธมิตรในขั้นต่อไป แสดงให้เราเห็นถึงแนวทางที่เป็นไปได้ในการปฏิบัติตาม ความผิดปกตินี้เกิดขึ้นจากความจริงที่ว่าการมีระดับต่างๆ มากมายที่พัฒนาขึ้นโดยผู้คนที่แตกต่างกันนั้นจำเป็นต้องสร้างความรู้สึกที่ไม่ต่อเนื่อง: แง่มุมที่เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นจากการวิเคราะห์การเล่นเกม
ทุกการกระโดดคือความสำเร็จการเล่นเกมของCrazy Dreamz: Best Ofพวกเขาตอบสนองต่อผืนผ้าคลาสสิกของ platformers สองมิติ: ในระหว่างระดับต่าง ๆ เราถูกเรียกให้เอาชนะแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ ปีนพื้นผิวแนวตั้ง หลีกเลี่ยงจุดแหลม และสิ่งกีดขวางประเภทอื่น ๆ MagiCat ที่ยอดเยี่ยมสามารถกำจัดศัตรูได้ด้วยไม้วิเศษพิเศษที่ช่วยให้โจมตีระยะไกลได้ นอกจากนี้ ในแต่ละด่าน เราจะมีชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุด: หลังจากประสบกับการโจมตีสามครั้งจากศัตรู เกมจะกลับมาเล่นต่อตั้งแต่เริ่มด่านหรือจากด่านสุดท้ายที่ไปถึง ข้อเท็จจริงที่ว่าระดับต่างๆ ได้รับการออกแบบโดยผู้ที่ชื่นชอบจะเห็นได้ชัดเจนในบางสถานการณ์ เช่น หลายครั้ง เป็นไปได้ที่จะเจอลำดับที่อย่างน้อยที่สุดก็เป็นไปตามแนวคิดการออกแบบระดับของ Sonics ตัวแรกด้วยแพลตฟอร์มที่แทบจะพับเป็นวงกลมแห่งความตาย เห็นได้ชัดว่าเม่นสีน้ำเงินผู้โด่งดังดูเหมือนจะไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจเพียงอย่างเดียวของผู้สร้างเวที เนื่องจากเสียงสะท้อนของมาริโอ , เรย์แมนและคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ของประเภทนี้ดูเหมือนจะชัดเจน ดังนั้นในระดับทฤษฎี ประสบการณ์ที่เกมนำเสนอจึงมีองค์ประกอบทั้งหมดที่น่าพึงพอใจ: หลายระดับ การอ้างอิงโวหารที่แม่นยำ และพื้นหลังที่มั่นคงซึ่งมีรากฐานมาจากคลาสสิกของประเภท อย่างไรก็ตาม ในระดับการปฏิบัติ ปัญหาแรกค่อนข้างน่ารำคาญเกิดขึ้น ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับระบบควบคุมและระดับความยาก สำหรับด้านแรก ชื่อนั้นสามารถใช้งานได้อย่างอิสระผ่านแป้นพิมพ์และแพด ในทั้งสองกรณี เรารู้สึกถึงความไม่ชัดเจนอย่างชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกระโดด ด้วยเหตุผลที่คลุมเครือ ตัวอย่างเช่น การกระโดดกำแพงสอดคล้องกับการกระโดดครั้งใหญ่ในทิศทางตรงกันข้ามกับที่คุณเผชิญอยู่ และทั้งหมดนี้ทำให้เป็นเรื่องยากมากที่จะเล่นปาหี่ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ การเคลื่อนไหวของ MagiCat ดูเหมือนจะตอบสนองต่ออินพุตไวเกินไป และทั้งหมดนี้สอดคล้องกับความเร็วในการเคลื่อนที่และการกระโดดที่สูงเกินไป ความสามารถในการเอาชนะลำดับที่ประกอบขึ้นจากแพลตฟอร์มที่ถูกระงับในความพยายามครั้งแรกเท่านั้น จึงมีความซับซ้อนเนื่องจากความแม่นยำต่ำของระบบควบคุมทั้งหมด ซึ่งในความเห็นของเรา จึงปรากฏเป็นข้อบกพร่องที่น่ารำคาญที่สุดประการหนึ่งของการผลิต . ประการที่สอง เห็นได้ชัดว่าการมีส่วนร่วมของผู้ใช้หลายคนทำให้ระดับความยากโดยรวมขาดความเป็นเนื้อเดียวกัน: บางระดับดูเหมือนง่ายมากและสามารถเอาชนะได้ในไม่กี่นาที (หากไม่ใช่วินาที) ในขณะที่ระดับอื่น ๆ จัดการเพื่อให้คุณ ช่วงเวลาที่ยากลำบากในแนวซาดิสต์เกินไป
ลูกแมวที่เห่าเหมือนแกะมีสไตล์Crazy Dreamz: Best Ofปกป้องตัวเองในทางที่ดี: ความสวยงามของเกม แม้ว่าจะไม่ได้นำเสนออะไรหวือหวา แต่ก็น่าพึงพอใจในหลายๆ ด้าน ต้องบอกว่ากราฟิกสองมิติของชื่อเรื่องยังแสดงสถานการณ์ที่ค่อนข้างหลากหลายและมีสีสันสดใสอีกด้วย นอกจากนี้ เมื่อเอาชนะบอสที่ปฏิบัติหน้าที่ได้แล้ว เกมจะเปิดโอกาสให้สวมใส่ไอเท็มพิเศษบางอย่าง เช่น เสื้อผ้าและหมวกใหม่สำหรับ MagiCat ของเรา สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงความหรูหราสวยงามเท่านั้น ซึ่งสามารถช่วยขับเคลื่อนการกระทำได้เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของเสียง เราชี้ให้เห็นถึงดนตรีประกอบบางเพลงที่ทำงานโดยปราศจากความกระตือรือร้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือรายละเอียดที่ทำให้เราเลิกคิ้วเล็กน้อย แท้จริงแล้ว เสียงประกอบของเกมค่อนข้างแปลกประหลาด: เมื่อถูกโจมตี MagiCat ที่ดีจะไม่แสดงอาการเจ็บปวด แต่ในประโยคที่อย่างน้อยที่สุดตามวิจารณญาณของเรา คล้ายกับการร้องไห้มากกว่าแมว นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวของไม้วิเศษของเรายังให้เสียงบางอย่างที่ไม่น่าเชื่อ เราสรุปด้วยหมายเหตุเล็ก ๆ ที่ด้านหน้าฮาร์ดแวร์: เกมเป็นไปตามที่คาดไว้ เบามาก และสามารถจัดการได้ดีจากการกำหนดค่าทุกประเภท